unity實現war3真三國無雙(一)資源提取

2021-06-23 04:31:47 字數 945 閱讀 1550

以前一直用flash做webgame,沒做過3d遊戲,現在webgame的工作不好找了,打算轉unity。自己玩過的3d遊戲不太多,玩的最多的就屬war3上的真三國無雙了,所以打算用unity實現這個真三,不求實現war3的所有功能,只實現真三就可以了。自己是比較懶惰的,嚴重的拖延症和注意力分散症,所以打算把這個遊戲的製作過程都記錄下來,以便督促自己。

第一天就來提取war3的資源吧,包括提取ui和模型檔案。

網上的把war3資源匯入到3dsmax的教程,自己始終沒有做好。網上教程思路是這樣的,首先用魔獸模型觀察器匯出mdx和紋理檔案,然後用mdximporter和mdlimporter指令碼匯入到3dsmax5中,實驗發現用高版本的3dsmax也一樣。這種方法可以正確匯出模型,但不能匯出動作。在網上搜尋了好久,終於自己解決了這個問題。下面來說說我是怎麼做的。

工具:魔獸模型觀察器v2.3,m3_plugins_v2.2,3dsmax 2011。

1、利用魔獸模型觀察器v2.3匯出mdx模型檔案和tga格式的紋理。

2、解壓m3_plugins_v2.2壓縮包,把scripts目錄下的檔案都拷貝到3dsmax 2011的scripts\startup目錄裡面,把plugins目錄下的檔案都拷貝到3dsmax 2011的plugins目錄下,這樣就完成了指令碼的安裝。

3、開啟3dsmax 2011,使用mdx importer/exporter匯入mdx模型檔案,然後把tga紋理直接拖動到模型上即可。接下來使用m3-sequences對匯出的動作進行管理。注意,模型上完貼圖後,你會發現模型上還有好多雜點,其實是頭、腳、粒子特效等的參考點,如果不需要,可以直接刪除。

至於ui資源的提取,先用mpqmaster把war3.mpq中的所有東西都解壓出來,然後再用blplaboratory把blp檔案轉換成png檔案。

WAR3攻防屬性表

攻擊型別 普通 絕大多數的肉搏單位 普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害,但對加強型盔甲的傷害會折損。穿刺 大部分遠端攻擊者 穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。攻城 火炮攻擊 攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害...

Sky中國War3的旗幟

6時38分,這個21歲的年輕人坐在贊助的主機和贏來的顯示屏旁發表了一篇新的部落格,表達了他對新的一年的展望 加油,努力,自信,堅持,拼搏!不到正午時分,這篇短短的部落格已被閱讀了近2000次,100多個粉絲留下了祝福和期許。乙個他盼望已久的春節就這樣過去了,他又要收拾行裝,離開老家河南汝州,投入到緊...

War3快捷鍵大全 HUM

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