Unity3D之使用Profile檢視真機效能

2021-08-21 05:09:52 字數 636 閱讀 4837

發布設定build settings裡,勾選「development build」和「autoconnect profiler」

發布xcode工程

除錯通過後,將運用程式發布到裝置上

應用程式執行後,在unity開啟profiler面板,並且如下圖選擇「ios profiler over usb」,也就開始進行profile了。

開啟wifi(確保手機和unity所在pc在同一區域網)

使用unity打包apk,打包時需要勾選

在手機段啟動apk應用,

profiler自動彈出並顯示手機執行apk的真實引數

如果 unity 編輯器 (editor) 自動連線裝置失敗,從分析器視窗 (profiler window) 的活動分析器 (active profiler) 下拉列表中選擇正確的裝置

最後就能在unity中除錯顯示記憶體等暫用資訊

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