設計模式 中介者模式

2021-08-30 15:29:09 字數 1601 閱讀 4112

1.定義

中介者模式將同類物件之間的互動封裝起來,使得同類物件之間不需要互相作用,而是把這種呼叫的行為放在中介物件中去進行;好處是降低了物件之間的耦合,是一種行為類模式;為什麼要使用中介者模式?一般來說,同事類之間的關係是複雜的,多個同事類之間相互關聯,會呈現出一種網路結果,這種過度耦合的網路結構,不利於系統的復用。

下面舉個例子來說明下

2.例子

現在有個簡單的場景:兩個人之間可以互相聊天,那麼簡單點,程式可以這麼來寫:

public class people 

public void setname(string name)

public void connect(people people)

public void talk(string msg)

public people(string name)

public static void main(string args)

}

每個people物件持有要聊天物件的乙個引用;connect方法將建立起連線;執行結果如下

張三對李四說:尼好,很高興認識你

李四對張三說:我也是哦

這裡只是2個人之間,如果是很多個人之間聊天,那麼就涉及到每個人都會持有其他人的引用,任何乙個人的加入或者離開都要修改其他的人的持有使用者的關係,所以可以考慮把這部分邏輯抽取出來,放在乙個中介類裡面chatroom,抽象出乙個聊天室的中介類,任何使用者的聊天行為都通過chatroom這個類來處理;具體**如下

public class user 

public void setname(string name)

public chatroom getchatroom()

public void setchatroom(chatroom chatroom)

public void login()

public void logout()

public void sendmsg(string msg)

public void listen(user user, string msg)

}

user物件,user有登入和登出功能,登入的時候會呼叫聊天室的adduser新增使用者,登出的時候呼叫聊天室的刪除使用者方法;使用者還可以傳送訊息,然後還可以接受其他使用者的訊息;之後是聊天室chatroom類

public class chatroom 

public void removeuser(user user)

public void talk(user user, string msg)

}

聊天室持有所有使用者的乙個列表,然後有新增和移除使用者的功能,talk方法,用來向其他使用者傳送資訊;測試**如下所示

public static void main(string args)
執行結果如圖所示

總結:當物件之間互相引用多的時候,考慮使用中介模式,降低物件之間的耦合;微服務中的註冊中心其實也是使用中介模式,把服務的註冊和定址都放在註冊中心上進行,而各個服務之間不需要關注其他服務的細節;

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