蘋果的設計為什麼難以複製

2021-08-30 19:07:46 字數 912 閱讀 3632

我要澄清的是我並不是專門要揭微軟的短,這實際是當下軟體企業普遍面臨的問題:我們怎樣有效將設計融入產品?因為,坦率的說,現在的許多ui設計令人頭疼的差勁。

nintendo、蘋果、google和amazon已提供了優秀設計的例子,為什麼其他公司沒有效仿呢?也許真正的問題是,為什麼其他公司沒能效仿成功?

就這個問題,我和這次峰會和矽谷的許多人進行了**,上面我用了微軟作為範例,但我我認為同樣的問題,也適用於很多的企業。

人們提供給我五個解釋。

首先是統治著工程領域的「極客文化」,在大多數軟體企業,優秀的設計者從未得到最高等級的授權,而工程師則通常對產品特性和元件有廣泛的影響力和發言權。

其次,公司內沒有乙個人對所有產品的ui和使用者體驗負責。於是,使用者通常會感到整個系統沒有統一的規範和持續性。

第三、在產品打造的一系列流程中,通常設計者介入時已太晚了,經常是整個系統已打造完成,設計者只是完成一些表面工作。有人形象的形容為「為一頭豬抹口紅」。設計不僅僅只是視覺化互動的表現層,還關乎理解使用者如何工作和遊戲,怎樣將事物和人們的生活融合,人們是怎樣看和理解事物的,他們的問題是什麼,如何精心製作產品以解決使用者的問題。

第五,從專業的角度,許多人並不真正懂得設計,他們認為設計只不過是做個漂亮的介面而已。對設計的普遍偏見源頭來自現在的電腦科學教育,更多的注重演算法和工程,沒有為諸如行為科學、社會科學、人類學或各種形式的設計留出時間,當然受到忽略的還有工程設計、圖形設計或互動設計。

總之,以上談到的是乙個行業發展的根本性問題。靠招聘互動設計師或提高開發者和設計師的比例是不夠的,由於行業內的「設計思維」風,達到人機互動水平的程式和設計優秀的產品正在增加,人們開始意識到設計的重要性,但卻不知道如何用一種根本性方法將設計融入到軟體產品中去。但系統複雜到需要結合軟體、硬體和服務時,這個問題會更加嚴重,而未來這樣複雜的系統會越來越多。

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