理想中的遊戲數值

2021-08-31 05:26:59 字數 408 閱讀 6002

在rpg遊戲中,玩家以追求道具裝備為目的,追求數值,所以數值非常重要。 什麼是好的數值呢。我以為需要有以下幾點:

1,作用明顯, 好裝備》次裝備, 裝備之間選擇有區別性,玩家選擇穿哪件裝備 比較明確。

2,讓人感覺到該道具的必要性,如果不要這道具也能行,就少了樂趣。少了對該道具的認可度。

3,數值有平衡性,價效比合理,不然價效比太高且不受控制的道具,會使道具單一化

4,數值有期待,有追求目標(和第二點結合起來)

5,數值有節奏:持續提公升,有緩有急,有低谷,有高潮

6,數值有主次,定義明顯( 比如前30級,a屬性比較重要,公升到30級,a屬性價效比越來越低,需要追求b屬性,接近c等等。)

7,數值循序漸進,逐步引入,容易理解

8,資源太多太少都不好,怪太強太弱也都不好。

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