單利模式,堆疊,佇列

2021-08-31 05:51:28 字數 897 閱讀 4268

單利例項--------------

using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

public static test jia()

return test;}}

}特點:

1>構造方法私有private 使別的類無法例項化。

2>有乙個靜態屬性,型別是本身類。

3> 由乙個靜態的方法,返回值使型別使本身類。

堆疊例項-----------------------------------

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

}}輸出結果-------------------------

//**********堆疊的內容***************==

//last is ====aaaaaa

//first is ====eeeeee

*****====eeeeee

//pop 後的資料-------------------

is ====aaaaaa

is ====ddddd

//peek is ====ddddd

//反轉後的first is ====aaaaaa

//**********佇列的內容***************=

//q size *****===5

*****====aaaaaa

*****====eeeeeee

堆疊,佇列結論:堆疊先進後出,佇列先進先出。

設計模式 單利模式

單例模式的核心是保證乙個類只有乙個例項,並且提供乙個訪問例項的全域性訪問點。1 spring中bean物件的模式實現方式 2 servlet中每個servlet的例項 3 springmvc框架中,控制器物件是單例模式 4 專案中,讀取配置檔案的類,一般也只有乙個物件。沒有必要每次使用配置檔案資料,...

設計模式 單利

單利設計模式 解決乙個類在記憶體只存在乙個物件 步驟 1 建構函式私有化 2 類中建立本類物件 3 提供乙個方法可以獲取到該物件 1 餓漢式 class single private static single s new single public static single getinstanc...

C 單利模式

c 單利模式 1.實現單利模式是,通常會使用乙個靜態指標來指向乙個建立在堆上的例項,例項可以等到第一次使用時建立,因為建立在堆上所以要手動釋放記憶體。例如 singleton getinstance 2.當然也可以使用靜態成員變數來實現,直接放回靜態成員變數的位址就行,這樣就可以不用擔心記憶體釋放問...