軟體與哲學(5) 我們如何認識軟體「實體」

2021-08-31 17:45:23 字數 862 閱讀 8454

前面的文章中,我們已經討論過了,實體的概念。

這篇文章主要用來談論一下,我們如何認識乙個軟體實體。

在哲學上,我們認識乙個「實體」的途徑主要有以下四種:

1、猜想

2、經驗(歸納)

3、推理 (演繹)

4、頓悟

著上面的四種途徑,其實也是按照認知順序排列的。

人類最初認識世界的方式,其實就是靠猜想,猜測這是世界是什麼樣子的,猜測這個世界有什麼規律。

比如說 泰勒斯就認為這個世界的本源是水,而中國祖輩們認為是金木水火土。這個階段的認知,其實是很難模糊和難把握的,因為大家都沒有自己的證據,支撐,所以在這個階段,我們也很難真正的把握實體,真正的了解這個實體。更不可能像前面文章裡描述的那樣,我們對實體有乙個統一的理解。

關於經驗,這個其實是我們認識世界的主要方式,我們見過太多的場景,然後內心就會自動的對這些場景進行識別,分類(這點涉及實體屬性的知識),然後按照我們的經驗,對這些複雜情況,進行歸納,最終得到一種知識。現在網路上特別火的人工智慧,其實追尋的就是這個路線,通過大量的經驗,來歸納出一種認知。這種認知基本可以處理我們面臨的絕大多數問題了。

關於推理,這是我們在學生時代最長用知識,最經典的,亞里斯多德的三段論, 正確的前提輸入,合理的邏輯過程,必然產生正確的輸出。所以這個階段,我們已經按照科學的方法進行認識世界了,不出現反例,我們的前提輸入結果都是正確的,一旦出現反例,我們就需要修正我們的輸入或者推理過程了。

關於頓悟,其實就是說我們人類天生有一種接近上帝的本能,通過這種本能一樣可以認識實體,認識真理。

對於軟體本身來說,其實,我們也是可以通過以上的四個步驟來認識的。

當然我推薦大家使用第二第三種方式進行認知,因為第一種我們沒法辦法統一認知,第二種大概可以一部分統一,第三種才能做到真正的統一。

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