Shader 片元函式呼叫頂點函式

2021-08-31 21:39:49 字數 623 閱讀 9858

// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'

shader "lxc/03 structshader";

struct v2f ;

v2f vert(a2v v)

fixed4 frag(v2f f) :sv_target

endcg

} }fallback "vertexlit"

}

從應用程式傳遞到頂點函式的語義有哪些a2v

position 頂點座標(模型空間下的)

normal 法線( 模型空間下)

tangent 切線(模型空間)

texcoord0 ~n 紋理座標

color 頂點顏色

從頂點函式傳遞給片元函式的時候可以使用的語義

sv_position 剪裁空間中的頂點座標(一般是系統直接使用)

color0 可以傳遞一組值 4個

color1 可以傳遞一組值 4個

texcoord0~7 傳遞紋理座標

片元函式傳遞給系統

sv_target 顏色值,顯示到螢幕上的顏色

shader中的片元函式與頂點函式

如圖,對於某個物體的渲染是通過操作點,或者渲染點組成的面兩種方式。所以shader中有頂點函式和片元函式。頂點函式通過對於渲染點,點之間部分通過插值運算得到,片元函式則是直接渲染點。upgrade note replaced mul unity matrix mvp,with unityobject...

shader 入門 一 頂點片元shader

shader xiaosen last 面板上的名字 shader名字 第乙個名字可以用於分類,如不同平台,不同效果等的區分 貼圖 specular specularcolor color 1,1,1,1 gloss gloss range 10,200 20 範圍值 alpha alpha ran...

關於Unity中頂點片元Shader例項

補充 float4 fixed4 time 1 float4是內建向量 x,y,z,w float4 a 訪問單獨成員a.x,a.y,a.z,a.w 2 fixed4 是內建向量 r,g,b,a fixed4 c color.r,color.g,color.b,color.a 3 float3是內建...