Cocos2D 塔防遊戲製作之旅 二

2021-09-23 21:31:29 字數 597 閱讀 6404

乙個象牙塔的檢視

如果你並不熟悉此型別的遊戲,塔防遊戲是乙個戰略遊戲,你需要購買和將武裝塔放置在戰略位置,去阻止一波又一波的敵人到達並摧毀你的基地

每一波敵人都更強,這些更強的對手有著更快的速度和對於你攻擊而言更厚的防禦力.在遊戲最終你將在所有攻擊中存活下來(勝利!),或者足夠的敵人到達你的基地將其摧毀(啊偶!你被打敗了!).

這裡有乙個遊戲執行時的截圖:

就像你看到的那樣,敵人從螢幕左上角出現,然後沿著綠色的路徑直達玩家的基地.順著這條路徑,周圍有一些可以放置炮塔的平台.玩家可以購買和放置他們可以負擔起的炮塔,基於玩家的金幣儲量.

炮塔攻擊範圍以白色的圓圈顯示;如果乙個敵人進入炮塔的攻擊範圍,potato將攻擊敵人直到敵人被乾掉或者移出炮塔的範圍.

注意:我們僅僅提供iphone非高清屏,非4寸屏的資源.所以確定在本教程中使

用一般的iphone模擬器.當然,如果你使用你自己的素材,該課程中的遊戲將可

以執行在任何型別或者任何尺寸的ios裝置上.

Cocos2D 塔防遊戲製作之旅 十四

塔之戰 炮塔的攻擊 炮塔就位了?檢查.敵人前進中?再次檢查 它們看起來就是如此 看起來到了擊潰這些傢伙的時候了 這裡我們將智慧型置入炮塔的 中去.每乙個炮塔檢查是否有敵人在其攻擊範圍.炮塔一次只能攻擊乙個敵人.貓豬注 如果有,炮塔將開始向敵人 直到兩件事之一發生 敵人移出攻擊範圍或者敵人被摧毀.炮塔...

啟動Cocos2D開發之旅

雖然標題上寫著要專注於某個領域,可是感覺自己還是不夠專注。做了一段時間的手機應用開發,又研究了一段時間的opengl圖形開發,現在竟然又想從事手機遊戲領域,實在是控制不住自己,只好跟隨著自己內心的聲音了。以自己的內心為導向,啟動cocos2d開發之旅,這裡將會記載著我在手機遊戲領域的心得體會,期望通...

cocos2d實現語音 Cocos2d 聲音API

param url 聲音路徑 cc.audioengine.playmusic url loop 停止背景 param releasedata 是否釋放聲音資料,預設為false cc.audioengine.stopmusic releasedata 暫停背景 cc.audioengine.pau...