使用cocos2d開發iphone遊戲入門概念

2021-09-05 22:37:58 字數 1010 閱讀 7370

簡介:

cocos2d-iphone是乙個開源框架,利用它可以非常容易的在iphone上開發2d遊戲。它提供了物理,精靈(sprites),時差卷軸(parallax scrolling),支援iphone touch和accelerator等很多功能。

一點說明:

這一系列文章,翻譯自cocos2d的wiki中的一部分。其實說是翻譯,也並不是很完全,畢竟其中夾雜了一些我個人使用的一點體會。有的地方沒有翻譯,有的地方翻譯的也比較草率。沒有參考太多的技術文件,很多奇怪的單詞也只是猜的。畢竟是乙個第三方的庫,再說iphone這一塊很多東西在翻譯成了中文之後,並沒有同一的標準和共識。不懂的就看英文吧,寫的還是比較淺顯的。翻譯的目的就是給不喜歡看e文的,提供一點幫助,當然翻譯的也不是很好。另乙個目的就是自己能夠強迫了解的更深入一點。很多方法和動作本身之前沒有嘗試過,翻譯的時候不敢亂寫,幾乎都**實現,試一試的。其中夾雜著一些本人對效果的描述,畢竟大多動作也好,概念也好,不是抽象的,就是會動的。不是或者通過**能夠描述的清楚的。

快速通道:

參考文章 :

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