設計模式 行為型模式 狀態模式

2021-09-23 22:35:41 字數 988 閱讀 7284

當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。

角色說明:

繼續以舉追妹紙為例,單身狗狀態下與戀愛狀態下的行為是不一致的。

定義公共介面,比如定義乙個人的行為有看電影和逛街:

public inte***ce personstate
實現抽象狀態類的介面,比如人有單身狗和戀愛這兩種狀態:

public class dogstate implements personstate 

@override

public void shopping()

}public class lovestate implements personstate

@override

public void shopping()

}

定義客戶端需要的介面,以及負責狀態的切換:

public class context 

public void fallinlove()

system.out.println("失戀了,變成單身狗狀態:");

setpersonstate(new dogstate());

}public void movies()

public void shopping()

}

public void test()
輸出結果:

戀愛了,陷入熱戀狀態:

一起愉快的逛街去~

一起上電影院看大片~

失戀了,變成單身狗狀態:

乙個人偷偷看島國大片

行為型模式 狀態模式

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行為型模式 狀態模式

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Java設計模式之行為型模式(狀態模式)

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