設計模式 行為型模式 命令模式

2021-10-19 07:08:27 字數 1987 閱讀 3654

將乙個請求封裝為乙個物件,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令物件進行溝通,這樣方便將命令物件進行儲存、傳遞、呼叫、增加和管理。

優點通過引入中介軟體(抽象介面)降低系統的耦合度;

擴充套件性良好,增加或刪除命令非常方便。採用命令模式增加與刪除命令不會影響其他類,即滿足「開閉原則」;

可以實現巨集命令。命令模式可以和組合模式結合,將多個命令裝配成乙個組合命令,即巨集命令;

方便實現undo和redo操作。命令模式可以與後面介紹的備忘錄模式結合,實現命令的撤銷與恢復;

可以在現有命令的基礎上,增加額外功能。 缺點

可能產生大量具體的命令類。因為每乙個具體操作都需要設計乙個具體命令類,這會增加系統的複雜性;

命令模式的結果其實就是接收方的執行結果,但是為了以命令的形式進行架構、解耦請求與實現,引入了額外型別結構,增加了理解上的困難。

結構主要角色:

類圖:

實現

// 呼叫者

class

invoker

public

void

setcommand

(command command)

public

void

call()

}// 抽象命令

inte***ce

command

// 具體命令

class

concretecommand

implements

command

public

void

execute()

}// 接收者

class

receiver

}// 測試客戶端

class

commandpattern

}

當系統的某項操作具備命令語義,且命令實現不穩定時,可以通過命令模式解耦請求與實現。使用抽象命令介面使請求方的**架構穩定,封裝接收方具體命令的實現細節。接收方與抽象命令呈現弱耦合,具備良好的拓展性。

通常適用以下場景:

巨集命令模式,也叫組合命令模式。巨集命令模式包含了一組命令,它充當了具體命令與呼叫者的雙重角色,執行它時將遞迴呼叫它所包含的所有命令。

類圖:實現:

//抽象命令

inte***ce

abstractcommand

//樹葉構件: 具體命令1

class

concretecommand1

implements

abstractcommand

public

void

execute()

}//樹葉構件: 具體命令2

class

concretecommand2

implements

abstractcommand

public

void

execute()

}//樹枝構件: 呼叫者

class

compositeinvoker

implements

abstractcommand

public

void

remove

(abstractcommand c)

public abstractcommand getchild

(int i)

public

void

execute()

}}//接收者

class

compositereceiver

public

void

action2()

}// 呼叫客戶端

public

class

compositecommandpattern

}

設計模式 行為型模式 命令模式

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