紋理作用於柵格建模

2021-09-24 00:23:27 字數 702 閱讀 6233

紋理作用於柵格建模

程式紋理可以作出木紋, 也能作用與柵格grid,形成立體結構,

[shift a] 新增grid柵格,x,y細分都擴大到100,半徑也調大到10個單位.

新建材質及紋理; 紋理命名為canyou; 紋理型別選擇wood木紋;

修改器, 新增;

紋理選擇:canyou;

grid已經發生的變化...

編輯模式下,選作柵格所有頂點

[s, 0.2]縮放到0.2;

回到物體模式,

[s, 10]放大10倍;

不同模式下,縮放的效果不同.

回到紋理canyou頁籤,繼續調整;

wood木紋選項卡下取消bands,選擇ringnoise.

size尺寸:1; turbulence湍流:15;

修改器, 應用; 使紋理的作用固化到柵格;

修改器, 新增; view:1;

修改器, 新增; 慢慢減少比例ratio:01;

減少頂點的數量,將使渲染更快。

發表於

2018-10-08 22:18

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