接觸了這款沙盒,我從月收入三千到三萬

2021-09-24 01:19:13 字數 2331 閱讀 9582

接觸了這款沙盒,我從月收入三千到三萬

折騰了mc好幾年,滿打滿算算小半個遊戲從業者,每天生活都折騰的毫無規律,每天熬著夜吃著泡麵,兩眼乾巴巴的看著伺服器後台上執行mc的服務端,逮到什麼報錯就修復什麼。當時運營mc伺服器,就是莽著頭皮硬上。

服務端自己也不懂深入去修改,指不定什麼時候會出問題。報錯就像是乙個蓄勢待發的狼犬一樣,突然間來咬上一口,服務端就開始瘋狂的報錯、卡頓,甚至是服務端程序直接卡死。隨時而來的肯定就是玩家的瘋狂私聊跟彈窗,就算這會兒你還躺在床上休息,也得被硬生生被吵醒起床。

加之每次維護為了避免影響玩家,每次想要維護伺服器都得在晚上深夜玩家少的時候進行,有些時候加了一些新的外掛程式,mod,服務端就瘋狂的報錯。有些時候甚至得折騰到早上,渾身虛弱的躺到床上睡覺,連早飯都沒力氣吃。

這段時間身體狀況每況愈下,真的可以說是「感覺身體被掏空」。家裡人也一直反對我繼續開mc的伺服器,錢沒賺到多少,有個上頓沒下頓的,在家裡也沒個正經的工作,就算失業了重新找工作,這些事情也沒辦法作為找工作的加分項。加上年紀也逐漸到了需要娶老婆的時候了,每天都宅在家裡的日子,哪能找到女朋友,更別談結婚了,家裡人也是擔心不已。

我也不知道能維持5000塊錢的收入多久,等哪一天我現在二十七歲,捨去mc遊戲開發的經驗外,出去找工作這東西基本不會成為我的加分項。開著伺服器又不捨得關,一關經濟**就斷了,真的可以說是進退為難。

身體逐漸的承受不住,每天熬夜折騰得身體的抵抗力下降,反覆的低燒跟咳嗽讓我意識到不得不跳出這個圈,不能再這樣繼續下去了。我久違的跟家裡人認真溝通了一番,家裡人也很重視,跟我深入的溝通了一下。最終一再權衡,決定關掉伺服器,身體健康總是比賺錢重要的,有命賺錢總還得有命花錢,更何況我賺得錢還是杯水車薪。

關掉伺服器,開始外出找工作,我將伺服器要關閉的訊息及原因告知了玩家,沒想到大多數玩家還是支援的,畢竟一直以來盡興盡力的維護伺服器他們還是看在眼裡的。小部分折騰著充錢了需要我退換,在群裡鬧的玩家,我一一的給他們退款,直到東西都處理完,我關掉了服務端,然後斷開伺服器的後台,這一刻說不出的心裡放鬆,感覺壓在身上的大石頭瞬間就移開了。回頭我病了兩天,病好後我開始積極的出去找工作,隨手寫了乙份簡歷開始四處投遞。

視覺化程式設計對我這種程式設計小白了說,使用的門檻非常低。長時間接觸mc伺服器,對一些邏輯的實現方式還是比較有想法的,自己掌握起來也比較快,像我這種沒有程式設計基礎的人,。比起mc一直花**去定製外掛程式,自己在這裡慢慢琢磨邏輯,然後自己寫,明顯來得成本更低,出了問題還能自己排查!

然後方塊搭建也可以自己很快的製作出精美的建築來,沒想到的是艾蘭島居然還能旋轉方塊,不用像mc那樣乙個個方塊壘起來,看官網上的一些案例,居然可以做得跟現實世界極其相似,這個我真的在這之前從未想過的。

我看了一下官網第一屆大賽的獎金跟作品規模,發現我花費乙個月的時間,也能做到跟他們一樣的作品品質,甚至更好,獎金肯定能夠十拿九穩。這一來二去的,乙個月五萬塊錢收入還是非常輕鬆的?而且還是業餘做做遊戲,不影響我找工作,甚至是有了工作之後的正常生活。

我現在白天出門找工作面試,晚上六點鐘後回到家就做遊戲,一直做到十二點就休息,作品也準備投遞到官方那邊了,估計等我工作還沒找著,到時候可以先拿到艾蘭島賽事的獎金。

艾蘭島現在還沒公測呢,獎金的數額就這麼大,現在做的人也不多,獲獎的機率還是很高的,我現在計畫著做多一些遊戲儲備著,等著有比賽活動的時候,參與各種賽事來贏取他們的獎金,以後月收入五萬塊錢肯定不是夢!現在做遊戲就完事了,還不用像開mc伺服器那麼累,每天都一直盯著,生怕報錯影響玩家的遊戲體驗,只需要好好的維護好想要發布的地圖,確保地圖內的邏輯沒有錯誤就可以了。

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