設計模式 之 責任鏈模式 原理

2021-09-24 02:19:49 字數 1135 閱讀 6174

責任鏈模式

使多個物件都有機會處理請求,將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞請求,直到有乙個符合條件的物件處理它為止。 

案例流程

離職申請 -> 財務審核完畢 -> 經理審核完畢 -> 人事批准 

//責任介面

package com.chain.theory;

public inte***ce handler

//責任鏈實現類

package com.chain.theory;

public class fronthandler implements handler

@override

public void handlerequest(string request)

}}

//責任鏈實現類

package com.chain.theory;

public class financehandler implements handler

@override

public void handlerequest(string request)

}}

//責任鏈實現類

package com.chain.theory;

public class managerhandler implements handler

@override

public void handlerequest(string request)

}}

//責任鏈實現類

package com.chain.theory;

public class hrhandler implements handler

@override

public void handlerequest(string request)

}}//測試

package com.chain.theory;

public class testhandler

}

設計模式之 責任鏈模式

在一些情況下,對乙個訊息 含事件 的響應和處理需要很多物件來參與,這些物件對訊息的處理有前後順序,形成乙個處理鏈條,但物件是否真正處理訊息有賴於在它之前的物件的處理策略,前乙個物件處理後,後乙個物件則不需參與處理,這就是責任鏈模式。現實中有很多類似的場景,比如上訪,上訪一般是從最基層的信訪部門接受信...

設計模式之(責任鏈模式)

chain of responsibleity 責任鏈模式 在責任鏈模式 中,很多物件由每乙個物件對其下家的引用而接。起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某乙個物件決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪乙個物件最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者...

設計模式之責任鏈模式

假設現在乙個公司的請假流程如下 一天及以下由小組組長審批,一天以上三天以下由經理審批,三天以上七天以下由老闆審批,七天以上直接勸退。如果每次請假時都很長的if else 來判斷該去找誰請假,很不容易擴充套件,我們使用責任鏈模式來實現。首先,是乙個抽象的父類 public abstract class...