unity 持續學習中

2021-09-24 04:33:03 字數 363 閱讀 9395

我常因含鹽量過高而合大佬們格格不入

public transform pivot;  //座標位置相關屬性

if (!pivot) return;

transform 物件為什麼返回了布林值? 滿臉問號

ray ray = camera.screenpointtoray(input.mouseposition)
private new camera camera
這裡接觸到了camera 這個物件,但是了解很淺(根本不了解)看**看的很痛苦

現在能勉強做到理解**做了什麼起什麼作用了。。。想要上手開發還遙遙無期。

unity學習 unity技術

我們今天學習了,類和方法,如何給變數進行定義乙個類,還有就是把這個類進行呼叫 什麼叫作成員變數 表明物件的狀態,也稱之為例項變數。定義的格式 修飾符 資料型別 變數名 修飾符 private,protected,public預設 friendly 資料型別 基本資料型別,陣列,類,介面。宣告 此篇文...

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今天,上午是在學校度過的。我們請了一天的假,從北京來到了保定,我們培訓老師,作為我們的後備軍,也來到了學校,想問問有沒有其他同學,也有這個unity開發興趣愛好培養,我們剛到學校就來到教室,先照的一寸畢業 再來就是到教室寫畢業生調查表,忙活了半天,才把這幾件瑣碎事辦完,一班在乙個小時內就完成了所有任...

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今天我們學習了,如何進行方法過載.例如 int i 5,j 10,a sum 0 public void get public void get int n 這是呼叫了兩個函式方法,也可以定義多個名稱相同方法函式但構造引數不同,這就是方法過載。物件建立則是需要另一條語句 classname 物件名 ...