直播連麥 PK技術方案及對比

2021-09-24 07:16:53 字數 751 閱讀 8568

2.1 連麥

2.2主播pk

¬ 主播建立直播,選擇pk模式;

¬ 挑選pk物件(好友或系統隨機匹配);

¬ 開始pk;

¬ 任一主播退出pk,結束。

3.1 協議選擇

a) rtmp,商業cdn廣泛支援的一種協議,延遲相對較大。

b) rtp,webrtc基於該協議通訊,延遲較小,但商業cdn不支援,業內使用較多。

c) 私有協議,延遲小,整套協議規範及傳輸方式、部署都需自己實現。

協議名稱

傳輸層延遲

cdn支援

開發難度

rtmp

tcp大,1-3s廣泛易

rtpudp

小,<1s

需自己部署

中私有協議

udp小,<1s

需自己部署

難 總結:移動端保證較小延遲,應盡可能採用udp傳輸,但由於商業cdn一般僅支援rtmp,所以推送到cdn需使用rtmp。

3.2 混流技術

方案瓶頸延遲

下行頻寬

體驗問題

不混流頻寬

需重新開發

小成本翻倍

可能兩路流不同步

主播端混流

主播端效能

相容性強

很大不變

主播端手機發燙,上行頻寬不夠,延遲過大

服務端混流

服務端資源

相容性強大不變

中等

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