賽事直播解說 連麥,技術架構難點解讀

2021-09-11 09:17:39 字數 378 閱讀 4343

我們此前曾分享了上線首日就為熊貓直播獲取幾十萬流水的新玩法「直播間pk」。其實,直播間還能加入更多新玩法,能互動連麥的賽事直播。

現在很多比賽與活動都會出現在網路直播間中,比如最近剛剛開賽的kpl電競賽事,抑或是今年即將開賽的世界盃。賽事直播的數量會逐漸變多。

目前,如果主播想在直播間直播世界盃、kpl等賽事,有兩種方法:

在這個場景中具體需要實現以下幾個功能:

紅色部分:合圖後的流經過 cdn 傳送至觀眾端;

需要做同步的是藍色和黃色部分。這兩個環節要延時、並且有時間戳標記。

提公升信令可靠性要通過覆蓋骨幹網路的大網和讓使用者就近接入的邊緣節點,二者缺一不可。

信令控制合圖後的流再次轉碼,成為 rtmp 流,經過 cdn 傳送至觀眾端 。

直播連麥 PK技術方案及對比

2.1 連麥 2.2主播pk 主播建立直播,選擇pk模式 挑選pk物件 好友或系統隨機匹配 開始pk 任一主播退出pk,結束。3.1 協議選擇 a rtmp,商業cdn廣泛支援的一種協議,延遲相對較大。b rtp,webrtc基於該協議通訊,延遲較小,但商業cdn不支援,業內使用較多。c 私有協議,...

直播體驗深度優化方案 連麥互動直播

一 前言 移動直播這把火從2015年一直燒到2016年,毫無疑問直播是當前移動網際網路最熱門的領域之一,在超大熱度的引導下直播領域也吸引了大量的商業資本。在這各大直播應用萬花齊放的時刻,也正是直播應用面臨的真正風口。站在這個風口上,直播應用只把握好風向標,推出具備高使用者粘性的差異化功能,才能在這個...

從無到有開發連麥直播技術點整理

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