Java中的加速度

2021-09-24 09:10:53 字數 906 閱讀 4323

在畫圖的過程中,如果設定了圖形方向的轉換,在圖形經過介面邊界的時候,我們會發現這時候方向的突然改變會使得介面顯得不連貫,沒有美感!那可以怎麼美化呢?

我們在這裡介紹到vector方法,簡言之就是將目標點看成乙個向量點或者說運動學點,可以改變其方向和加速度,然後定義乙個向量類,並定義其中的屬性和方法(建立直角座標系),分別設定相應的速度加速度物件,這樣,你的圖形將形象而美麗。

正如它的表面意思,vector是向量的意思,要使圖形更自然可以設定運動學點的屬性,改變其加速度和速度,使其順應不同的物理規律運動 ,

比如我們可以畫乙個簡單的烟花**。首先我們要形成乙個介面,並在介面上加上***,這在前面的內容中已經有介紹,在這些基礎打好之後呢,我們可以先定義乙個pvector類

public class pvector 

}

就包括了即將建立的速度加速度以及位置座標物件(位置座標可以看成以介面原點為起點的向量,而速度加速度分別對應單位時間的位置變化量及速度變化量),類的定義非常簡單,只需要定義其中的橫縱座標,並為了方便後續計算定義的乙個兩個向量相加的函式 。

ectors[j] = ectors[j].add(v[j]);//座標發生改變

v[j].add(a[j]);//速度發生改變

完成之後,我們可以進一步增加「烟花」釋放的數目,以及設定是否同時釋放,這裡我們可以增加乙個暫停函式在***的類裡,

// 暫停

try catch (interruptedexception e1)

這樣就可以看到烟花釋放的過程,還是很神奇的。

更進一步,你還可以消除之前的圖形,將圖形設定為動態,或者改變圖形的顏色形狀,甚至設定目標點的運動方向,等等諸如此類,你將獲得更加有趣的圖形體驗!

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