unity shader之實現場景淡入淡出

2021-09-24 09:37:38 字數 728 閱讀 5820

3d遊戲中經常會用到往前走場景的淡入效果,實際就是物體從透明逐漸變實的過程

用shader實現非常簡單

實現思路:

1 設定淡入的起始距離 和 結束距離

2 在vertex階段計算物體頂點與相機的距離

3 根據距離計算alpha

shader如下

shader

"custom

/fade

"_fadedistancenear (

"near

fadeout

dist

(view

space)"

, float

) = 

35_fadedistancefar (

"far

fadeout

dist

(view

space)"

, float

) = 40}

subshader

zwrite

onblend

srcalpha

oneminussrcalpha

pass

;float

_fadedistancenear;

float

_fadedistancefar;

float4

frag (v2f i) : 

color

endcg}}

}

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