cesium 畫乙個廣告牌

2021-09-24 11:23:55 字數 1189 閱讀 5464

名稱作用

image

指定要用於公告牌的影象、uri或畫布的屬性,說白了就是引用位址

show

是否顯示

scale

比例縮放

horizontalorigin

一種特性特異於水平原理,說白了,就是控制和label的位置的

verticalorigin

說白了,就是控制和label的垂直位置的

eyeoffset

眼睛偏移距離;api屬性有例子解釋

pixeloffset

指定畫素偏移的屬性,距離視點偏移的距離

rotation

指定圍繞x軸旋轉的度數

alignedaxis

指定旋轉的單位向量軸

width

寬height

高color

顏色scalebydistance

與相機距離的縮放比例;new cesium.nea***rscalar(0, 200.0, 1.5e7, 0.5)意思就是視角拉到近處的時候,影象就會放大200倍,遠處的時候,就縮小為原來的一半

translucencybydistance

根據相機的距離設定透明度,跟上面一樣啊

pixeloffsetscalebydistance

根據相機的距離設定偏移,跟上面一樣啊

imagesubregion

指定邊界矩形的屬性,該矩形定義用於公告牌的影象的子區域,而不是整個影象,從左下角開始以畫素度量,也就是畫個框,把放到規定的地方,見demo

sizeinmeters

乙個布林屬性,指定是否應以公尺為單位測量此公告牌的大小,如果開啟了,則廣告牌不會隨著你視角的拉伸而維持不變

heightreference

相對高度

distancedisplaycondition

乙個屬性,指定此公告牌將顯示在與相機的距離

disabledepthtestdistance

指定與要禁用深度測試的相機之間的距離的屬性

//繪製廣告牌

CSS 畫乙個心

效果圖 實現原理 可以把這個心分為兩部分,兩個長方形,分別設定 border radius,transform rotate 設定屬性之後 再次新增乙個,設定相反的 rotate 設定其中乙個的 left 值 就成了 為了看起來有立體感,可以設定左邊的 box shadow cssbodydivdi...

CSS 畫乙個心

效果圖 實現原理 可以把這個心分為兩部分,兩個長方形,分別設定 border radius,transform rotate 設定屬性之後 再次新增乙個,設定相反的 rotate 設定其中乙個的 left 值 就成了 為了看起來有立體感,可以設定左邊的 box shadow cssbodydivdi...

ShaderToy 畫乙個球體

嗯,其實渲染球體,可以看做就是乙個2d圓形圖案 渲染光澤的函式。定義球體結構 半徑,球心座標 struct sphere edzx 定義光線 光源座標,方向 struct ray 檢測 光線 與 球體 是否相交,若未相交返回false,相交返回從光源到球面的距離 數學解釋如下 圖中紅色線條即光線,重...