1、var object1={};(物件字面量)
object1 =
};2、過new object()建立物件
var obj = new object(); //建立乙個空物件,{}
var arr = new array(); //空陣列,
var date = new date(); //日期時間物件
var reg = new regexp('js'); //建立正則物件
3、通過建構函式建立
function test(num1, num2)
var obj5 = new test(5, 6);
4、通過object.create()建立物件
var obj = object.create();
//建立乙個普通的空物件
var obj = object.create(object.prototype);
var object1 = ,
info=function()
};訪問屬性:object1.username; //king
//或者
object1['married']; //true
修改屬性:object1.username=『king1』; //king1
刪除屬性:delete obj.username;
新增屬性:object1.other='other'
var obj=;
console.log('x' in obj);//是否包含x屬性
console.log(obj.hasownproperty('x'));//是否包含x屬性
console.log(obj.propertyisenumerable('x'));//x屬性是物件自己的並且是可列舉的返回true
//獲取所有屬性(包括繼承的屬性)
for(var p in obj)
//返回所有自有屬性的名稱
console.log(object.getownpropertynames(obj));
console.log(object.keys(obj));
//定義(修改)屬性的特性
object.defineproperty(obj,'y',);
屬性特性與屬性操作的對應關係:
例項:
var obj1=;
//建立乙個屬性
object.defineproperty(obj1,'x',);
obj1.x=2;
console.log(obj1.x);//1
object.defineproperty(obj1,'x',);
console.log(obj1.x);//3
obj1.x=5;
console.log(obj1.x);//5
//如果屬性不可配置,但是可以把writable的true變成false,但不能將false變為true
object.defineproperty(obj1,'y',);
obj1.y=6;//6
console.log(obj1.y);
object.defineproperty(obj1,'y',);
obj1.y=10;
console.log(obj1.y);//6
//獲取物件的特性描述資訊
console.log(object.getownpropertydescriptor(obj1,'y'));
/**/
var newobj=;
var newobj1=object.create(newobj);
console.log(newobj1.isprototypeof(newobj));//true
console.log(object.prototype.isprototypeof(newobj));//true
//同時設定多個屬性
var person={};
object.defineproperties(person,,
age:
});//檢測乙個物件是否是另外乙個物件的原型(或者處於原型鏈中)
var obj=;
var obj1=object.create(obj);
console.log(obj.isprototypeof(obj1));
console.log(object.prototype.isprototypeof(obj1));
object.i***tensible(obj);//物件是否可擴充套件
object.seal(obj);//將物件設為不可擴充套件(即將物件設定為不可擴充套件,同時將物件的所有自有屬性都設定為不可配置)
object.freeze(obj);//阻止修改現有屬性的特性和值,並阻止新增新屬性。
C 學習 四 物件陣列與物件指標
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