設計模式之 原型模式

2021-09-25 09:48:00 字數 1216 閱讀 3109

prototype.h

#ifndef prototype_h

#define prototype_h

#include

class prototype

virtual ~

prototype()

virtual prototype *

clone()

const=0

;//定義clone介面,根據不同的派生類來例項化物件

virtual void

show()

=0;}

;#endif

// prototype_h

concreteprototypea.h

#ifndef concreteprototypea_h

#define concreteprototypea_h

#include

#include

"prototype.h"

class concreteprototypea : public prototype

~concreteprototypea()

//拷貝建構函式

concreteprototypea

(const concreteprototypea &other)

//實現基類定義的clone介面,內部呼叫拷貝建構函式實現複製功能

concreteprototypea*

clone()

const

void

show()

//private:

qstring m_name;};

#endif

// concreteprototypea_h

main.cpp

#include

#include

"prototype.h"

#include

"concreteprototypea.h"

intmain

(int argc,

char

*ar**)

原型模式就是從乙個物件再建立另外乙個可定製的物件,而且不需知道任何建立的細節。

設計模式之原型模式

原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...

設計模式之原型模式

include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...

設計模式之原型模式

原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...