恐怖的怪物

2021-09-25 15:42:06 字數 1904 閱讀 6480

一天早上,dicer一覺醒來,發現自己來到了minecraft的世界裡面,身為minecraft遊戲愛好者的他欣喜不已,於是他在地下挖了一片長方體的空間作為秘密基地,可是他發現光照亮度小於等於7時,會有恐怖的怪物出現,並且他通過查閱資料發現光源方塊產生光照每一公尺(方格)衰減1光照等級。

此規律在座標軸的3個方向上(東西、南北、上下)均成立。換句話來說,對角線方向的光照衰減依照「曼哈頓距離」(兩個點在座標系上的絕對軸距總和)計算。這意味著,假如地上插著一支火把(光照等級14),則在水平面上與火把相鄰的4個方向的方格上光照等級均為13,而在水平面上與火把對角的4個方格上光照等級均為12(譬如,西北方格的光照等級為14-向西1級-向北1級)。

上述這種衰減特性會在光源周圍產生菱形的照明。該效果會在光源周圍的光源擴散呈鑽石狀。如果被不透明方塊阻擋,光照也可以沿著複雜而彎曲的路徑擴散。

如下圖所示,紅色為光源(亮度等級為14),黑色為秘密物品,其餘各個位置光照強度如圖所示。

秘密基地為n∗m的空間,不考慮高度,初始地面光照強度為0。為了不生成恐怖的怪物,dicer布置了一些光源,但他不知道是否仍會生成怪物,現在請你幫助dicer判斷。

注:光源及秘密物品均為不透明方塊,且其上方均不會生成怪物。

輸入格式

第一行是乙個t。(1≤t≤100)

接下來有t組資料,每一組第一行是n,m,(1≤n,m≤1000),接下來有n行,每行m個字元,代表秘密基地地面放置的方塊,0代表空氣,#代表秘密物品,y代表螢石(光照等級為15),h代表火把(光照等級為14),f代表附魔臺(光照等級為12),r代表啟用的紅石火把(光照等級為7)。

輸出格式

輸出包含t行,每行如果仍會生成怪物,輸出」yes」,否則輸出」no」。

樣例input

22 3

0y000#

3 4r00#

00r0

0r00

output

noyes

input

21 5

0y0r0

2 4y#0r

0000

output

yesno

input

15 4

y0f0

0000

0000

0000

0000

output

no提示

本題資料量過大,建議使用scanf讀入資料

思路:分別對螢石、火把、附魔臺進行搜尋對每乙個點便利,並更新其能走的最遠距離。

不過資料較大,需要進行剪枝,當便利到乙個點並且此時這個點小於之前其能走的最大距離,不再進行,直接continue.最後進行判斷是否會產生怪物。

**:

#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;

typedef long long ll;

#define n 1000000+10

int dir[4][2]=;

char mp[1010][1010];

int vis[1010][1010];

ll a[n],sum[n];

int n,m;

struct node

now,net;

queueq;

bool bfs(int x,int y,int z) }

}int main()

} int flag=0;

for(int i=0;i

}if(flag==1)

break;

} if(flag==0)

printf("no\n");

} return 0;

}

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