盤點 拼多多有哪些值得借鑑的使用者引導

2021-09-25 16:09:24 字數 793 閱讀 7662

不管你是否用過三億人都在拼的拼多多,但你一定聽過他。

拼多多一路走來,靠著社交電商的思路逐步壯大自己的使用者群並在電商拼出自己的一席之地。雖然上市後非議諸多,但不可否認的是其在使用者引導方面做的足夠好。

開啟**、京東、拼多多以及蘇寧易購,是否感覺頁面都相似,都充斥著秒殺、**,是否會讓你眼花繚亂?想要使用者第一眼就被你引導,應該怎麼做?

支付寶用螞蟻森林曲線救國,終於在社交上有了點起色。想要持續引導使用者最終達到獲客目標,遊戲化與任務制不乏是好的方式。

拼多多就以多多果園和拼單卡收藏館,再一次開啟了獲客與gmv的大門。

社交鏈下的利益驅動最終帶來了使用者自驅獲客,水滴供養大樹。水滴作為多多果園唯一的貨幣標準,如何獲得水滴就是產品設計中的重中之重。

你想要什麼?獲客還是gmv?

與此同時,賜予水滴時效性,結合推送,造成水滴的稀缺性和使用者的緊迫感,無門檻操作+任務制誘導使用者進行操作。

消耗的只是時間成本,獲得的卻是實打實的水果,為什麼不每天來呢?

電商產品最害怕使用者只來一次,怎麼才能引導使用者來第二次第三次?

(1)優惠

如何獲得優惠以及以怎樣的形式獲得優惠才是設計者需要考慮的事情,拼單卡收藏館以業務為依託,集卡為形式引導使用者完成特定操作,同時還可以像好友索要特定卡片,集卡成功後連所謂的後悔藥都可以使用。

既然這樣,為什麼不呢?

結果驅動使用者完成一次又一次的分享,以及在拼多多上的操作。

拼多多在使用者引導方面下了足夠多的功夫,使用者是需要引導的,引導的方式也可以多種多樣。

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