unity PlayerPrefs 儲存類的使用

2021-09-25 18:03:19 字數 1225 閱讀 6671

unity自帶的儲存類方法可以儲存一些簡單的資料  playerprefs 直接貼**吧               untiy 學習討論群 184386599

/// /// deletetype 為null 或者"" 刪除所有的儲存資訊鍵值 一般不使用

/// deletetype 不為空刪除對應的鍵值

///

public void p_deletebytype(string deletetype)

else

}/// /// 儲存int 鍵值

///

public void p_storagesetint(string key, int value)

/// /// 獲得int 鍵值

/// defaultvalue 不存在鍵值預設返回值

///

public int p_storagegetint(string key, int defaultvalue = 0)

/// /// 儲存float 鍵值

///

public void p_storagesetfloat(string key, float value)

/// /// 獲得 float 鍵值

///

public float p_storagegetfloat(string key, float defaultvalue = 0)

/// /// string 鍵值

///

public void p_storagesetstring(string key, string value)

/// /// 獲得 string 鍵值

///

public string p_storagegetstring(string key, string defaultvalue = "")

/// /// bool 鍵值

/// true 儲存1 false儲存0

///

public void p_storagesetbool(string key, bool value)

else

}/// /// 獲得 bool 鍵值

///

public bool p_storagegetbool(string key, int defaultvalue = 0)

else

}

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