虛幻學習筆記2

2021-09-25 18:55:47 字數 537 閱讀 2021

寫了乙個mysql的小外掛程式,記錄一下遇見的問題

因為以前也沒打過虛幻的c++,所以這次寫的時間比較長,也遇到了不少問題

1.虛幻的接受的字串是fstring和text,c++原生的字串是string,我使用的連線mysql的檔案接受的是c的原生字串,就是char*,string 轉char* 使用 .c_str()函式,string 轉 fstring 可以直接將string當作引數傳入,而char

轉fstring需要虛幻提供的函式 utf8_to_tchar(),而fstring轉char則需要tchar_to_utf8

2.在虛幻提供的函式庫的模板中,宣告了乙個靜態函式,但是由於在函式庫中使用靜態變數會報錯(暫時不知道是什麼原因,可能是官方規定的?),所以我在靜態函式中生成了我所需要的變數,並將其返回,準備在藍圖中進行儲存

3.在打包過程中因為沒有各個平台開發相關元件,所以一直打包失敗,根據wiki百科的說法,增加了,白名單後,就可以通過打包了

4.雖然只是將資料庫的一些語句簡單封裝了一下,但是終於能玩資料庫了,這樣管理遊戲中各類道具,技能就輕鬆多了

虛幻引擎筆記

wasd q e f z c alt delay 延遲 建立物件的應用 選擇場景物體 場景藍圖右鍵建立引用 branch 類似if else doonece 只能觸發一次 don 觸發n次 for迴圈 n次 dooncemuti 多個輸入輸出 flipflop 狀態切換 輪流 燈 sequence ...

每天學習虛幻4(一)

程式設計指南 總結虛幻4官方的文件模組主要可以分為編輯器模組 引擎模組 藍圖模組 程式設計模組 四個模組。有以下幾個部分組成 虛幻4的專案部分 編輯器介面 基本操作 關卡編輯器 關卡 actor和幾何體 元件 管理內容 vr模式,多使用者編輯 編輯器指令碼與自動化 開發工具。編輯模組,我第一印象就是...

學習筆記2

異常 try catch exception e finally 如果出現異常的 沒有try catch語句,異常會浮現至它所出現的方法上,然後從該方法拋至其呼叫者。異常分為檢查異常和非檢查異常,常見的錯誤例如1 0等為非檢查異常,大部分都是檢查異常。過載,重寫 過載就是同乙個類中方法名相同,但是方...