C 變數作用域

2021-09-25 21:08:55 字數 530 閱讀 7207

作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以定義變數:

區域性變數

#include using namespace std;

int main ()

全域性變數

在所有函式外部定義的變數(通常是在程式的頭部),稱為全域性變數。全域性變數的值在程式的整個生命週期內都是有效的。

全域性變數可以被任何函式訪問。也就是說,全域性變數一旦宣告,在整個程式中都是可用的。下面的例項使用了全域性變數和區域性變數:

#include using namespace std;

// 全域性變數宣告

int g;

int main ()

初始化區域性變數和全域性變數

當區域性變數被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全域性變數時,系統會自動初始化為下列值:

c 變數作用域

作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以宣告變數 1.在函式或乙個 塊內部宣告的變數,成為區域性變數 2.在函式引數的定義中宣告的變數,稱為形式引數 3.在所有函式外部宣告的變數,成為全域性變數 include using namespace std int x 全域性變數 int main ...

C 變數作用域

作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以定義變數 我們將在後續的章節中學習什麼是函式和引數。本章我們先來講解宣告是區域性變數和全域性變數。在函式或乙個 塊內部宣告的變數,稱為區域性變數。它們只能被函式內部或者 塊內部的語句使用。下面的例項使用了區域性變數 include iostream us...

C 變數作用域

include using namespace std int main cout b b endl return 0 全域性變數從定義處開始至程式結束起作用,即全域性變數存在有效作用域。你編譯的時候不會在記憶體開闢空間 而你使用static關鍵字,編譯時就會在記憶體開闢空間,只進行一次初始化 c ...