FLASH中利用JSFL製作動畫並匯入Unity

2021-09-26 01:49:58 字數 441 閱讀 3463

通過jsfl繪畫扇形,然後放置於關鍵幀中,形成動畫。

按照指定的半徑和當前長度生成symbol,如果在指定的半徑線寬下當前長度的symbol已經存在了,那麼就不需要再生成symbol了。利用已有的進行旋轉,這樣不同角度下弧長一致的部分不會製作關鍵幀。

unity中2023年末的版本支援spritealtas。通過unity的editor相關api進行資源監控,一旦某個資料夾內的資源變化,就立刻重新製作spritealtas.

flash中的jsfl和unity的editor相關支援,都是為了減少重複勞動,套路是一樣的,只是c#沒有js那麼隨心所欲。

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