Flash中製作類似列舉 外部類的使用

2021-09-29 18:20:09 字數 1400 閱讀 4188

目錄

一、目的:

1、再flash中使用類似列舉的功能

二.參考:

1、列舉型別在as3中的實現

三、注意

1、4者名字一定要統一

三、再外部類裡面做列舉(目前主要使用方法)

1、總結:優點:寫的時候直接會提示類中的元素有多少+寫錯了話會提示(如果在關鍵幀的就不會提示了),缺點:比較麻煩 

1、步驟

四、在幀裡面做類似列舉的方法,但是這樣每次不提示列舉有哪些內容+寫錯了也不提示(還是使用呼叫外部模擬較好)

1.步驟

①總結:good:挺好用的;but:還是使用***總結的

①測試發現如果要呼叫外部類,寫的時候這4個名字要一致

①、幀裡面呼叫

①、外部類裡面使用

的檔案位置

package mylibrary

}

//flash同目錄下的mylibrary檔案下的mygamemode.as檔案

import mylibrary.mygamemode;

var mygamemode:mygamemode=new mygamemode();//建立例項

var gamemode:int=mygamemode.standby;

trace("gamemode:"+gamemode);

①、優點:可以直接出現類裡面的具體內容,這樣就不會變數名字寫錯,寫錯了也會提示

Java中陣列 列舉 內部類

二 列舉 三 內部類 非靜態內部類 匿名內部類 一系列相同型別的元素 有序的 連續的記憶體空間 初始化時固定大小 new int 10 申請10個int的記憶體空間,並初始化所有的元素為0 int a new int 10 只有在宣告時使用 int b 可以在非宣告時使用 int c new int...

在外部類的方法中訪問例項內部類示例

在外部類的方法中訪問例項內部類示例 public class interclass public void showinfo 在程式中interclass類的內部巢狀定義了內部類information。在外部類的userinner方法中定義了乙個內部類的物件,並通過這個物件呼叫了內部類的方法。從程式...

外部類的子類無法重寫父類中的內部類

內部類的類名不再是簡單地由內部類的類名組成,它實際上還把外部類的類名作為乙個命名空間,作為內部類類名的限制。因此子類中的內部類和父類中的內部類不可能完全同名 即使二者所包含的內部類的類名相同,但因為他們所處的外部類空間不同,所以它們不可能完全同名,也不可能重寫 生成兩個class 檔案,乙個是in....