Flash向量 3 加法和投影

2021-09-26 02:40:33 字數 1088 閱讀 9509

基礎。處理多個向量。

1個單獨的向量,在很多的時候,讓你覺得已經足夠的智慧型和強大,去應付這個世界上的各種問題。然而事實上,你很少只需要1個向量,通常,你需要使用2個,3個甚至更多的向量。所以管理多個向量是非常重要的,否則它們會脫離你的控制,要知道和乙個失控的向量戰鬥不是一件好玩的事情。

首先,多數情況下,有多個向量影響物體。乙個例子就是重力:當物體本身在移動(用乙個向量表示),而重力會把物體往下拉。重力和其他的力一樣,可以用乙個向量來表示。此時就有2個向量,你需要找到2個向量的綜合效果,以確定物體到底該怎麼移動。為了將2個向量加起來,你需要把他們的分量加起來:

1.resultv={};

2.resultv.vx=v1.vx+v2.vx;

3.resultv.vy=v1.vy+v2.vy;

向量的投影。

有時候我們非常需要知道2個向量的方向關係,他們到底是把我們的物體往同乙個方向牽引,還是一東一西呢。

1.dp = v1.vx*v2.vx + v1.vy*v2.vy;

我們將2個向量的x分量相乘,y分量相乘,然後在相加。得到結果dp,稱為「向量v1和向量v2的點乘」。dp並不是乙個向量,而是乙個數字,如果是正數,那麼2個向量的方向是相同的(夾角小於90度),如果是負數,那麼2個向量的方向是相反的(夾角大於90度)。

下面說下2個向量的投影問題。將向量在其他任意的座標系(向量v2和它的法線構成了乙個座標系)裡面進行轉換是非常有用的,這樣投影的分量就可以單獨變化。計算v1在v2上的投影的辦法是:

1.proj.vx=dp*v2.dx;

2.proj.vy=dp*v2.dy;

向量的投影也是乙個向量。我們先計算出2個向量的點乘,再乘以向量v2的歸一化向量,就得到了投影。

以下是我製作的乙個關於投影向量的例子。你可以四處拖動那些點,以觀察投影分量的變化:

Flash中的3D投影

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