小唐說設計模式 策略模式篇

2021-09-26 03:18:17 字數 3984 閱讀 1643

當我們的****現了一連串的if…else…或者是switch…case…語句時,我們的**體就會很長很臃腫,閱讀性大大下降,此時可採用策略模式進行重構。

策略模式利用的是物件導向語言的三個特性,尤其是繼承和多型。首先讓多個類繼承同乙個抽象的父類或者是實現乙個介面,在抽象類或者介面中宣告我們要實現的抽象方法,在子類或者實現類中寫出不同的方法實現。根據多型性,建立乙個父類型別的引用,讓其指向子類的物件,讓根據物件的不同,執行各個同名但不同體的方法。

影片類,具有標題,**碼(對應的是影片的型別):

public

class

movie

public

intgetpricecode()

public

void

setpricecode

(int pricecode)

public string gettitle()

}

租賃單類,包含一部電影和租賃的日期,同時還包含乙個計算租賃金的方法:

public

class

rental

public movie getmovie()

public

intgetdayrented()

public

double

getamount()

break

;case movie.new_release:

thisamount +=

this

.getdayrented()

*3;break

;case movie.childrens:

thisamount +=

1.5;if(

this

.getdayrented()

>3)

break;}

return thisamount;

}}

顧客類,包含姓名、租賃的影片、總的租金以及積分點,和乙個列印所有租賃資訊的方法printstatement

public

class

customer

public

void

addrental

(rental arg)

public string getname()

public

void

printheader()

public

void

printbody()

body +=

"\t"

+ each.

getmovie()

.gettitle()

+"\t"

+ each.

getamount()

+"\n"

; totalamount += each.

getamount()

;}system.out.

print

(body);}

public

void

printtail()

public

void

printstatement()

}

主類,用於執行和測試:

public

class

main

}

執行結果:

rental record for lily

鐵達尼號 3.5

amount owed is 3.5

you earned 1 frequent renter points

**其實不難理解(因為我覺得方法命名得還不錯…),根據使用者租賃的影片列印出使用者消費的票據,每部影片的租金根據電影的標籤和租賃時長計算,還可以累積積分點。

一眼看過去其實還是有幾個比較明顯的bad code smell,我們暫且先選擇性忽視它們…

rental類的getamount()方法屬於典型的長方法,又臭又長,大部分的原因是因為這個switch語句:

switch

(movie.

getpricecode()

)break

;case movie.new_release:

thisamount +=

this

.getdayrented()

*3;break

;case movie.childrens:

thisamount +=

1.5;if(

this

.getdayrented()

>3)

break

;}

接下來我們嘗試消除這段長**!!!

根據策略模式的思想,我們可以讓三個不同的類去繼承rental類,在rental類中新增乙個抽象方法,讓各個子類去給出不同的實現,這樣就可以取代不同的case。

abstract

public

class

rental

public movie getmovie()

public

intgetdayrented()

public

double

getamount()

abstract

public

double

countthisamount

(double thisamount)

;}

之前的判斷邏輯,全都被放到子類的繼承的抽象方法去實現:

public

class

newreleaserental

extends

rental

@override

public

double

countthisamount

(double thisamount)

}

public

class

regularrental

extends

rental

@override

public

double

countthisamount

(double thisamount)

return thisamount;

}}

public

class

childrenrental

extends

rental

@override

public

double

countthisamount

(double thisamount)

return thisamount;

}}

而原來的長方法,變得非常簡潔,大大增強了可讀性。

public

double

getamount()

策略模式正如其名字一樣,提供不同的策略,使用者只需要決定用哪個演算法,演算法內部被系統封裝。因此,策略模式多用在演算法決策系統中,對不同的輸入做不同處理:

策略模式在重構**中幫助很大,往往能消除長方法,大大提高**的可讀性。同時,經過策略模式重構後的**更易於擴充套件,一旦有新的條件出現,直接構建乙個新的策略就可以,不會影響其他**。

策略模式、模板模式、提取方法等都可以去重構**,好處在於,更易於後期的維護和繼續開發,利於**重用,**更具有可讀性。但是重構也會帶來一些問題,頻繁的函式呼叫會更耗費記憶體,過度地重構浪費開發時間,說不定還會減少可讀性。何解呢?業務需求必定是其一(emmmmmm),還是見仁見智吧,每個人都有自己的理解和行為習慣,只要你覺得ok,你的partners也ok,就ok(o)/~

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