設計模式之介面卡模式

2021-09-26 05:20:39 字數 573 閱讀 9977

介面卡模式(adapter):

一、定義

將乙個介面轉換為客戶希望使用的乙個新的介面。這個介面用來相容不能使用的介面,從而使一些類可以在一起使用。

二、模式原理

提供乙個介面,讓乙個具體的或者抽象或者介面,能夠在乙個複雜的環境下使用。通俗來講,就是在乙個函式內呼叫需要被適配的類。

三、優缺點

優點:轉換介面,以提供給客戶使用。一般這個模式應用與軟體開發的後期,為了不改變原本的介面而新適配乙個介面提供給專門的客戶使用,其中的運算元據和結構不變,提高復用性。

缺點:介面卡替換本身會比較複雜。

四、例子

用於雙方都不容易修改介面,定義乙個介面卡來呼叫需要相容的介面。

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設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...