C 記憶體碎片的處理機制

2021-09-26 06:18:38 字數 399 閱讀 8079

上大學的時候也用c++開發過基於vesa匯流排的圖形遊戲,包含乙個視窗系統,當時遇到乙個問題,就是大量的new delete後再heap上就有可能形成大量的記憶體碎片,當時並沒有想出來乙個很好的解決方案,畢竟是90年代,template還不是c++的標準中的內容。

這兩天又想起了這個問題,查了一些資料,發現普遍使用memory pool解決這個問題。

思路很簡單,memory pool接管了記憶體分配,並且通過某種資料結構和演算法解決碎片的問題。由於是一次性先從os申請一大塊記憶體,所以,在為每個物件分配記憶體時候,就不用再跟os互動了,能夠提公升效率。

memory pool有很多種,也有各自的優缺點。

這個文章可以參考一下:

btw,之前看過jvm的原理相關的書籍,發現jvm也有處理記憶體碎片的演算法,看來都是想通的。

c 異常處理機制

c 異常處理機制 c 異常處理機制是乙個用來有效地處理執行錯誤的非常強大且靈活的工具,它提供了更多的彈性 安全性和穩固性,克服了傳統方法所帶來的問題.異常的丟擲和處理主要使用了以下三個關鍵字 try throw catch 丟擲異常即檢測是否產生異常,在c 中,其採用throw語句來實現,如果檢測到...

c 異常處理機制

c 異常處理機制是乙個用來有效地處理執行錯誤的非常強大且靈活的工具,它提供了更多的彈性 安全性和穩固性,克服了傳統方法所帶來的問題.異常的丟擲和處理主要使用了以下三個關鍵字 try throw catch 丟擲異常即檢測是否產生異常,在c 中,其採用throw語句來實現,如果檢測到產生異常,則丟擲異...

C 異常處理機制

c 異常處理機制主要使用try,throw,catch三大關鍵字。try catch語句形式如下 require redcarpet markdown redcarpet.new hello world puts markdown.to htmltry catch exception1 ex 捕獲型...