Lua呼叫C 函式

2021-09-26 08:21:05 字數 1892 閱讀 1282

現在很多伺服器研發為了節約開發成本,邏輯業務採用lua編寫,下面講講工作上遇到的一些問題,記錄方便以後查閱。

我們知道用lua寫癩子胡牌演算法可能執行不是很高效,當你有現成的麻將庫,是不是可以繫結給lua使用呢,答案肯定。

胡牌演算法,主要是傳遞陣列,下面就實現乙個lua傳遞陣列到c++,之後就能使用胡牌演算法進行邏輯處理,得到結果傳回lua。

#include "external/lua/include/lua.hpp"

#include "external/clog/log.h"

#include #include "shuffle.h"

static int c_shuffle(lua_state* l)

int *pnew = new int[n];

for (int i = 1; i <= n; ++i)

for (int i = 1; i <= n; ++i)

delete pnew;

return 1;

}extern "c" ,,};

#if lua_version_num == 501

lua_newtable(l);

lual_register(l, null, reg);

#elif lua_version_num == 502

lual_checkversion(l);

lual_newlib(l, reg);

#endif

return 1;

}}

local shuffle = require("c_shuffle")

local test =

local result = shuffle.shuffle(test)

for k,v in ipairs(result) do

logerror("k, v", k, v)

end

下面來講解下:這段程式的意思是,lua table陣列資料傳遞到c++中,資料*2,返回給lua顯示

int t = lua_type(l, i); //獲取棧上資料型別

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最近在進入lua程式設計的狀態,一度令我困惑的是,lua提供的功能少的可憐,跟自備電池的python相比,可說是簡陋了。連table的列印,都需要自己實現,也因此有了一打的第三方方案。後來我想明白了,以lua和c如此緊密的關係,只需要建立lua的binding,那麼豐富而效能強大的c庫資源完全可以為...

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