Unity3d自動計算所有包圍盒的中心點

2021-09-26 16:09:28 字數 711 閱讀 5567

在unity開發中,相信程式有時候拿到的模型 transform中心點遠離模型十萬八千里,美術在做場景的時候可能會出現這個,與其相信美術或者策劃,我覺得程式要更相信自己

下面我們來看下在unity自動計算所有包圍盒的中心點來使模型transform中心點居中

[

menuitem

("tools/setmodelcenter")]

public

static

void

setmodelcenter()

center /

= trans.

getcomponentsinchildren()

.length;

bounds bounds =

newbounds

(center, vector3.zero)

;foreach

(renderer child in renders)

trans.position = postion;

trans.rotation = rotation;

trans.localscale = scale;

foreach

(transform t in trans)

trans.transform.position = bounds.center + trans.position;

}

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