資料結構緒論

2021-09-26 16:32:26 字數 910 閱讀 8929

資料:資訊的載體。是描述事物屬性,性質的數、字元以及所有能夠輸入到計算機中且能被處理的符號的大集合。

資料元素:資料的基本單位,通常作為乙個整體考慮(可再分)。乙個資料元素由多個資料項組成。如: 學生記錄=(姓名,年齡,…)

資料物件:具有相同性質的資料元素組成的集合。是資料的乙個子集。

資料型別

分為線性結構與非線性結構。

線性結構(1:1):陣列、集合、線性表、佇列、棧、串、廣義表等。

非線性結構:樹(1:n)、圖(n:n)。

又稱物理結構。取決於計算機語言。如c語言中的陣列a,結構體等。

主要可分為以下幾種物理結構:

以一整塊相鄰的物理塊儲存對應的邏輯塊。

用物理相鄰表明邏輯相鄰

優點:可實現隨機訪問,儲存密度大(=1)。

缺點:插入刪除時需移動大量元素,且會有部分外部碎片。

無需一整塊相鄰的物理塊來儲存,用指標來指向邏輯上後一位所在物理塊

優點:插入刪除資料很方便,無外部碎片。

缺點:儲存密度低,無法實現隨機訪問,只能順序訪問。

演算法是解決問題步驟的一種描述,表示為指令的有限序列。演算法滿足以下五個特性:

有窮性:演算法在有限的時間內能夠結束,且每一步在有限時間內能夠能夠完成。

可行性:演算法是實際可行的。

確定性:演算法的每一步是確定的,無歧義。

輸入輸出

健壯性:輸入非法資料時能夠適當的做出反應或處理,而不是出現奇怪的結果。

可讀性:幫助人們理解。

正確性:應當是正確的。

效率和低儲存量需求:好的演算法的效率應當盡可能的高,輔助空間大小盡可能的低。

五特性是任何演算法都滿足的,而四優點是評價演算法好壞的標準。

程式是演算法在計算機上的特定實現。程式不一定滿足有窮性,如死迴圈等。

演算法不是程式,程式也不是演算法。

資料結構 資料結構緒論

資料結構是相互間存在一種或多種特定關係的資料元素的集合。程式設計 資料結構 演算法 資料結構是一門研究非數值計算的程式設計問題中的操作物件,以及他們之間的關係和操作等相關問題的學科。資料元素是組成資料的 有一定意義的基本單位,是計算機中通常作為整體處理,也被稱為記錄。乙個資料元素可以由若干個資料項組...

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