3D建模技術 講稿 5 基礎

2021-09-26 19:53:27 字數 2154 閱讀 4761

一、橋接(bridge) 3

二、圓環排列工具(circle) 4

三、平化(flatten) 6

四、蠟筆路徑(gstretch) 7

五、曲線(curve) 8

六、放樣(loft) 11

七、鬆弛(relax) 12

這一節介紹blender中非常重要的外掛程式l

oopt

ools的一些功能。

好的外掛程式能提高工作效率,過去用常規命令幾步都難做的,如果用合適的外掛程式一步就可能搞定。

blender安裝外掛程式很方便。在(左上角)【編輯→設定

→外掛程式】。blender沒有把所帶的外掛程式都安裝上,需要什麼就在上面勾選,單擊的【儲存使用者設定】。

編輯模式,右鍵選單。可以看到l

oopt

ools

這個工具在軟體內建的橋接工具

(ctrl+e

,橋接迴圈邊)開發之前,就有這個外掛程式(l

oopt

ools)了,它能把選擇的邊和面的中間創造出新的幾何元素。

內建橋接工具(

ctrl+e

,橋接迴圈邊)現在不比它(l

oopt

ools)差多少了。

1、建立乙個圓環,設定分段為8,進入編輯狀態。

2、按【a】全選,按【shift+d

】複製,按z

鍵 向上移動一段距離。

3、按【a】全選兩個8邊環,右鍵選單,選擇looptools→bridge,調整引數。

這個工具能把選中的一些元素(點),排列為乙個圓環

形狀。1、新增珊格,編輯模式,【

7】頂檢視,在珊格中選擇一些點。

2、右鍵選單,選擇looptools→圓環命令,調整引數。

3、在三維物體(經緯球),選擇一些點。右鍵選單,選擇looptools→圓環命令,調整引數。

選擇一些元素(點、

邊、面)使用此工具,該工具能把它們排列到乙個平面上。

不在乙個平面(或一條直線)的點,如何變平呢?

在經緯球上選擇一些點,這些點是不共面的。

右鍵選單,選擇looptools→平化,調整引數。

該工具很適合用於拓撲。可以把選中的元素,按照畫的草圖曲線排列起來。

1、在場景中新增乙個珊格,編輯模式,【

7】頂檢視,選擇兩邊的點。

2、持續按住【d

】鍵,用滑鼠

左鍵在兩邊畫曲線。

3、右鍵選單,選擇looptools→gstretch工具,選中的點就按草圖曲線排列了。

4、如何讓中間的8列直線按照這樣的趨勢排列下來呢?這就需要下乙個命令了。

1、接著上面來,按住【d

】鍵,用滑鼠右鍵把草圖筆畫擦掉,仍然保證兩邊的點都選中。

右鍵選單,選擇looptools→曲線,效果如下圖所示。

2、在場景中新增乙個柵格,選中間一列點,按

【s y

】縮放。

按【shift

】鍵框選兩邊的點,告訴命令的操作範圍。

右鍵選單,選擇looptools→曲線,插值類:

立方形。如下左圖

插值類:線性。如下右圖

3、新增乙個圓柱,選中一圈面

(【alt + 滑鼠左鍵

】)。右

鍵選擇細分,三次。(其實,用ctrl+r環切最好)

邊編輯模式,選擇(alt+

左鍵)下圖兩圈邊,乙個縮(s),乙個放(s)。

環形選擇(

shift +

alt+

左鍵)邊,告訴命令範圍(共4條邊)。如下左圖

右鍵選單,選擇looptools→曲線,插值類:

立方形。如下右圖

這個工具與內在工具---橋接

(ctrl+e

,橋接迴圈邊)很像,可以同時選元素生成體。但做放樣要注意的是幾個元素的起點方向,如下左圖,是用乙個矩形複製而成的,每個矩形的起始點都是一樣的,如果發生了自身z軸轉動,那麼生成的體就會扭曲。(如果對面loft扭曲,則對邊loft)

改變網格物體的表面張力是向內收縮,會使物體表面更光滑、體積不斷縮小,避免產生尖銳。

1、新增乙個經緯球。

2、選擇雕刻模式。選擇筆刷型別。

3、隨意雕刻。

4、轉換回「物體

模式」,按tab 進入編輯模式。

5、右鍵選單,選擇looptools→鬆弛,多點幾次。各個點就會向內收縮平滑。

3D建模技術 講稿 3 基礎

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