Adapter Pattern 介面卡模式

2021-09-26 20:24:51 字數 1563 閱讀 9109

介面卡模式將某個類的介面轉化成客戶端期望的另乙個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的相容問題,約摸有一種亡羊補牢的感覺。主要分三類:類的介面卡模式、物件的介面卡模式、介面的介面卡模式。

1、建立原始類

public class source 

}

2、建立介面,目的就是為了相容原始類

public inte***ce target
3、實現介面

public class adapter extends source implements target

}

public class test

}

5、執行後列印結果

source的method1方法

adapter的method2方法

由此可以看出,target介面的實現類 adapter 具有了 source 類的功能,可以說adapter對source做了適配。

基本思路和類的介面卡模式相同,只是將adapter類做修改,此次不再繼承source類,而是持有source類的例項,以達到相容性的問題。

1、以上步驟省略,直接從建立target實現類開始

public class adapter implements target 

@override

public void method1()

@override

public void method2()

}

2、測試類如下

public class test 

}

3、結果如下

source的method1方法

adapter的method2方法

有時,我們乙個介面中有多個抽象方法,當我們寫該介面的實現類時,必須實現該介面的所有方法,這明顯是比較浪費的。因為並不是所有的方法都是我們需要的,有時可能只需要一兩個。為了解決這個問題,我們引入介面的介面卡模式,借助乙個抽象類,該抽象類實現了該介面的所有的方法,而不和我們原始的介面打交道,只和抽象類之間有聯絡。所有我們需要乙個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就可以了。

1、建立抽象類 wraaper 來實現 target 介面

public abstract class wraaper implements target

@override

public void method2()

}

2、建立繼承類

public class s1 extends wraaper

}public class s2 extends wraaper

}

3、建立測試類

public class test 

}

介面卡模式相對來說比較簡單,當專案公升級時用到的可能性還是比較大的,故在此一記。。。

介面卡模式(Adapter Pattern)

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