介面卡模式(Adapter Pattern)

2021-07-29 14:55:03 字數 707 閱讀 7566

namespace 設計模式.介面卡模式.目標介面(target)

public class mallardduck : duck

public void fly()

}}

namespace 設計模式.介面卡模式.需要適配的類(adaptee)

//野火雞物件

public class wildturkey : turkey

public void fly()

}}

namespace 設計模式.介面卡模式.介面卡(adapter)

//使用火雞的叫聲

public void quack()

public void fly()}}

//用火雞實現鴨子的類介面卡

public class classadapter : wildturkey, duck

//覆蓋wildturkey類中的"fly()"方法

new public void fly()}}

}

1.物件介面卡不僅可以適配某個類,也可以適配該類的任何子類;類介面卡則不需要重新實現整個適配者,還可以覆蓋被適配者的行為。

2.物件介面卡彈性好,但相對的,他需要兩個類配合工作;類介面卡則僅僅需要乙個介面卡物件,但彈性較差。

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...