6 2 介面卡 物件介面卡模式

2021-09-28 02:18:48 字數 504 閱讀 3925

6.2 介面卡 :物件介面卡模式

必要條件

i.需要存在的base類

ii.需要期望介面idest

iii.需要介面卡,-> 實現期望介面

import lombok.extern.slf4j.slf4j;

/** * 已經存在的類

*/class

baseclass

}/**

* 期望的介面

*/inte***ce

idest

/** * 介面卡model -> 實現期望介面

* 維護乙個基礎物件

*/@slf4j

public

class

objectadaptermodel

implements

idest

@override

public

intout5()

}

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

介面卡模式 物件介面卡

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