設計模式 介面卡模式(類介面卡和物件介面卡)

2021-10-21 14:45:29 字數 2240 閱讀 4643

如果去歐洲國家去旅遊的話,他們的插座如下圖最左邊,是歐洲標準。而我們使用的插頭如下圖最右邊的。因此我們的膝上型電腦,手機在當地不能直接充電。所以就需要乙個插座轉換器,轉換器第1面插入當地的插座,第2麵供我們充電,這樣使得我們的插頭在當地能使用。生活中這樣的例子很多,手機充電器(將220v轉換為5v的電壓),讀卡器等,其實就是使用到了介面卡模式。

目標(target)介面:當前系統業務所期待的介面,它可以是抽象類或介面。

適配者(adaptee)類:它是被訪問和適配的現存元件庫中的元件介面。

介面卡(adapter)類:它是乙個轉換器,通過繼承或引用適配者的物件,把適配者介面轉換成目標介面,讓客戶按目標介面的格式訪問適配者。

對照上圖理解:

【例】讀卡器

現有一台電腦只能讀取sd卡,而要讀取tf卡中的內容的話就需要使用到介面卡模式。建立乙個讀卡器,將tf卡中的內容讀取出來。

類圖如下:

//sd卡的介面

public

inte***ce

sdcard

//sd卡實現類

public

class

sdcardimpl

implements

sdcard

public

void

writesd

(string msg)

}//電腦類

public

class

computer

return sdcard.

readsd()

;}}//tf卡介面

public

inte***ce

tfcard

//tf卡實現類

public

class

tfcardimpl

implements

tfcard

public

void

writetf

(string msg)

}//定義介面卡類(sd相容tf)

public

class

sdadaptertf

extends

tfcardimpl

implements

sdcard

public

void

writesd

(string msg)

}//測試類

public

class

client

}

實現方式:物件介面卡模式可釆用將現有元件庫中已經實現的元件引入介面卡類中,該類同時實現當前系統的業務介面。

上面的案例:使用物件介面卡模式的類圖

可以發現,其他地方沒有改動,改動的只是介面卡適配者之間的****,原來通過介面卡繼承適配者實現類,現在通過介面卡聚合適配者介面

//建立介面卡物件(sd相容tf)

public

class

sdadaptertf

implements

sdcard

public string readsd()

public

void

writesd

(string msg)

}//測試類

public

class

client

}

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

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