軟體測試基本理論 一

2021-09-26 21:13:06 字數 1286 閱讀 2524

從即日起, 關於「軟體測試」基礎教程正式開篇. 本教程適合想學習軟體測試方面的同學. 完全從0開始, 由淺入深開始學習.

本教程持續更新, 歡迎關注.?

是線性模型的一種,在所有模型中占有重要地位,是所有其他模型的乙個基礎.

每乙個階段執行一次,按線性順序進行軟體開發.

測試階段在軟體實現後,必須在**完成後留出足夠多的時間給測試,否則將導致測試不夠充分,很多問題到專案後期才暴露出來

優點

開發的各個階段比較清晰.

強調早期計畫及需求調查。

適合需求穩定的產品開發 缺點

依賴於早期的需求調查,不適應需求的變化。

單一流程不可逆

風險往往延至後期才顯露,失去及早糾正的機會。

問題在專案後期才開始暴露.

前面未發現的錯誤會傳遞並擴散到後面的階段,可能導致專案失敗.

因為瀑布模型的缺點,所以要改良一下

沿用瀑布模型的線性思想,細化了各個階段,在某些重要關注的階段之間摻入迭代的思想。每個階段都可以融入迭代操作.

缺點

螺旋模型將開發過程分為幾個螺旋週期,每個螺旋週期大致和瀑布模型相符合,螺旋模型沿著螺旋線旋轉,即在座標的4個象限上分別表示了4個方面的活動.

優點螺旋模型很大程度上是一種風險驅動的方法體系,因為在每個階段之前及經常發生的迴圈之前,都必須首先進行風險評估。

缺點採用螺旋模型需要具有相當豐富的風險評估經驗和專門知識,在風險較大的專案開發中, 如果未能夠及時標識風險,勢必造成重大損失。過多的迭代次數會增加開發成本,延遲提交時間

注意: 這種方式了解一下即可, 實際開發中並不常用.

今天主要介紹了軟體開發過程上的常用模型, 主要是為了後期軟體測試作準備. 至少作為乙個測試人員這些基本的常識要知道.

今天主要說了三種軟體開發模型, 分別是:

本篇完

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