設計模式之建造者模式

2021-09-26 23:34:42 字數 1615 閱讀 8751

1)需要建乙個房子,建房子的基本流程為1地基 2砌牆 3封底。

2) 需要建不同的房子,高房子或者矮房子

3) 編寫**

傳統方法**:

//抽象房子

public abstract class abstracehouse

public classcommonhouse extends abstracthouse

@override

public void buildwalls()

@override

public void roofed() //客戶端呼叫

public class client 

}

建造過程與產品沒有解耦。

建造者的四個角色:

product:乙個具體的產品物件。builder:抽象建造者concreatebuilder:具體建造者,實現介面,構建和裝配各個部件。director:指揮者,構建乙個builder介面物件,隔離客戶與物件的生產過程,控制產品物件的生產過程。

建造者模式原理類圖

//產品->product

public class house

public void setbaise(string baise)

public string getwall()

public void setwall(string wall)

public string getroofed()

public void setroofed(string roofed)

}

// 抽象的建造者

public abstract class housebuilder

}

public class commonhouse extends housebuilder 

@override

public void buildwalls()

@override

public void roofed()

}

//指揮者,這裡去指定製作流程,返回產品

public class housedirector

//通過setter 傳入 housebuilder

public void sethousebuilder(housebuilder housebuilder)

//如何處理建造房子的流程,交給指揮者

public house constructhouse()

}

public class client 

}

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