關於螢幕尺寸的一些問題總結

2021-09-27 02:21:25 字數 2157 閱讀 7917

最終適配方案

尺寸優化

參考鏈結

2倍屏,3倍屏,px,dp,這些概念因為不影響開發沒有深入研究過,最近要寫乙個螢幕的工具類,就趁著這個機會徹底了解一下。

螢幕上共有多少畫素點,例如:螢幕解析度是1024×768,也就是說裝置螢幕的水平方向上有1024個畫素點,垂直方向上有768個畫素點

ios預設的單位是pt,android預設單位是dp,這兩都是邏輯畫素,在繪製時會自動轉化為物理畫素

因為rn預設單位是dp,不需要考慮這個因素,系統會根據dpr(裝置畫素比率)自動將dp轉化成相應的物理畫素值,比如:1dp,在2倍屏上被轉化成2px,在3倍屏上被轉化成3px,如下圖

由此可得出如下兩個結論:

尺寸固定,解析度越高,畫素點越小,內容就越清晰尺寸固定,不同解析度1dp的寬度值時一致的

補充:前端不支援dp/pt單位,起到類似作用的是rem,rem的思路跟上面一致,但那個轉換過程需要自己手動配置

此時因為解析度相同所以畫素個數也相同,但每px的尺寸相對於螢幕寬的比例是一致的,如下圖:

由此可得出如下兩個結論:

同解析度下,雖然設定裝置尺寸不同但1px相對於螢幕的比例卻是一樣的,如上圖所示1dp都是螢幕的1/4,這正好符合我們的螢幕適配的定義同解析度下,尺寸越大,單位畫素尺寸越大,內容越模糊前端朋友可能更習慣於px,需要將px轉為dp

/* 轉換公式

* * devicewidth是rn獲取到的螢幕寬,單位是dp

* ui設計稿的寬度為750px

* size就是設定的px值

* * 前面的除法得到在當前裝置上每1px等於多少dp

*/devicewidth /

750* size

可能有朋友迷糊了,為啥要用750呢,這個取決於你們ui給的設計稿的寬度,如果設計稿為375,那麼就除以375

在rn中,dp單位解決了適配解析度的問題;dp最後轉化的px解決了適配不同尺寸的問題;最後的px轉dp解決了前端經常使用的單位問題

function

px(size)

return pixelratio.

roundtonearestpixel

(devicewidth /

750* size)

;}

當設定的畫素值是小數時,會導致在gpu渲染時,對沒對齊的邊緣,需要進行插值計算,這個插值計算的過程會有效能損耗,所以要用到pixelratio.roundtonearestpixel方法

將布局大小(dp)四捨五入為與整數個畫素對應的最近布局大小。例如,在pixelratio為3的裝置上pixelratio.roundtonearestpixel(8.4) = 8.33,它恰好對應於(8.33 * 3)= 25畫素

不是將dp轉化為px

若設定1dp,在1倍2倍3倍屏上分別渲染的真正畫素分別是:1px,2px,3px,結果也不是我們想要的。

解決方式就是,當想要設定1px的線寬時,直接返回stylesheet.hairlinewidth

當前平台上的最細的寬度。可以用作邊框或是兩個元素間的分隔線

該值並不是乙個常量,他的單位是dp,但在不同解析度上最後渲染出來的始終是1px的物理畫素

// 將布局大小(dp)轉換為畫素大小(px),保證返回乙個整數

pixelratio.

getpixelsizeforlayoutsize

(dp)

解析度和畫素是什麼關係?

react native 解析度適配(px,dp)

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