Flare動畫高階 建立可互動的一拳超人動畫

2021-09-27 04:59:41 字數 1839 閱讀 9172

flare_flutter: ^1.5.2
**setviewtransform(mat2d viewtransform)**: 這個方法用於進行矩陣座標的傳遞,其中的 viewtransform 引數表示flare畫板中的2d矩陣座標

**advance(flutteractorartboard artboard, double elapsed)**:這個方法會在每一幀都呼叫一次,操作動畫的主要邏輯就在這裡。其中 elapsed 引數表示消耗的時間

class mycontroller extends flarecontrols

play("idle");

}...

}

// 用於儲存從flare轉換到flutter的矩陣

mat2d _globaltoflareworld = mat2d();  @override

void setviewtransform(mat2d viewtransform) 

// 在flutter中當前焦點所在的座標

vec2d _caretglobal = vec2d();  // 在flare中當前焦點所在的座標

vec2d _caretworld = vec2d();  //判斷是否正在輸入

bool _hasfocus = false;

string _password = "";

mycontroller();  //這個引數用於縮放從輸入焦點到約束節點之間的距離

final double projectgaze;

@override  bool advance(flutteractorartboard artboard, double elapsed) 

} else 

vec2d diff =

vec2d.subtract(vec2d(), targettranslation, _eyecontrol.translation);

vec2d frametranslation = vec2d.add(vec2d(), _eyecontrol.translation,

vec2d.scale(diff, diff, min(1.0, elapsed * 5.0)));

_eyecontrol.translation = frametranslation;    return true;

}

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