Unity建立動畫的步驟

2022-09-01 02:09:11 字數 1348 閱讀 1671

建立動畫的步驟:

1.匯入模型和動畫進行設定

2.建立animator元件

3.建立並設定animator controller

進行設定上面的設定見下面animatorcontroller設定

4.設定指令碼進行動畫的控制

新增指令碼**的時候,其中首先要做的是獲取本身物體上的animator元件

獲取方法:

首先設定private animator _animator;

void start ()

在update中書寫**:

if (input.getmousebutton(0))

if (input.getkey(keycode.w))

if (input.getkeyup(keycode.w))

其中小括號裡面的代表動畫的名字

animatorcontroller設定:

首先將動態動畫新增到animator中:

1.向其中新增遊戲動作

2.設定箭頭控制動作的流向:

3.新增觸發的事件

新增的值在後面指令碼中的括號中使用

4.點選箭頭設定觸發的事情

(1)注意點:

其中的:

核取方塊如果進行勾選,那麼事件將會延遲幾秒後執行

如果取消勾選時間將會馬上執行

(2)注意點:

雙擊動畫事件即,雙擊其中的run動畫在其中找到如下圖:

希望能幫助到大家!!!!!!!

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