Unity獲取動畫的角度值

2021-10-06 23:05:32 字數 371 閱讀 7665

首先需要明確幾個概念,乙個動畫其實是n個物體的m個屬性值的變換,即n*m個波形,獲取裡面的值需要每個波形去遍歷,使用api獲取波形第i幀的值,如下:

animationcurve animationcurve = animationutility.geteditorcurve(animationclip, item.curvebinding);

listv = new list();

for (float i=0; i< animationclip.length; i+= samplinginterval)

以上基於我當前的認知,如有錯誤歡迎指正

聞道有先後

from:shaynerain

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