unity3d NGUI的動畫(原)

2021-06-26 01:15:02 字數 433 閱讀 5007

ngui常用的有兩種動畫,幀動畫和曲線動畫(骨骼動畫沒看)

曲線動畫

1.開啟animation面板,選中你要編輯的對像後,點錄入或add就會新建乙個*.amin檔案。並且自動會在當前選的對像上新增animation元件或animator元件(unity版本不同)

2.新增你要編輯的功能,比如座標,然後建立關鍵幀,比如第0幀和第30幀和第60幀

3.在對應的幀上去改變座標,然後結束

曲線動畫會自己跟據你的關鍵幀資訊自動插值,形成乙個平滑的動畫

幀動畫1把所有序列幀製作成乙個atlas,當然也可以把一些常用的幀動畫做乙個atlas

2.需要自己寫好序列幀指令碼,update函式裡去跟據時間改變,

3.將指令碼給你的對像

最好將指令碼設計成通用的,可以指定所有幀的名字,顯示動畫的動畫uisprite,這樣所有的幀動畫都可以使用

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