Unity獲取 滑鼠 插值的 幾種 方法

2021-09-10 02:13:22 字數 770 閱讀 8313

說說思路實現

unity中獲取 滑鼠插值的原理是 

用上一幀滑鼠的位置 減去這一幀的滑鼠位置的值,然後要進行對第一次進行判斷,判斷這一次位置是不是原來的值,如果不是就進行差 運算,得出偏移量。再把上一次的位置的值給這個一次;

private vector2 offest;

private vector2 newmousepos;//上一幀

vector2 oldmousepos = vector2.zero;//這一幀

private void update()

oldmousepos = newmousepos;

}}

第二種是直接 呼叫input 類裡封裝好的  axis    這樣就可以獲取 水平上的值 和垂直方向上的值

targetangles.y += input.getaxis("mouse x") * mousesettings.pointersensitivity;

targetangles.x -= input.getaxis("mouse y") * mousesettings.pointersensitivity;

mousesettings 是定義mouse相關的結構體,mousebuttonid,敏感度。滾動敏感度。

[serializable]

public struct mousesettings

}

這些值 在  做 滑動 的時候很有用

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